Vai al contenuto

Guida alla Brisca

Valore delle carte di Briscola

Punti e ordine di forza a colpo d'occhio

Il valore in punti e la forza nella presa sono collegati ma non uguali. Le cinque carte più alte segnano punti; le altre possono comunque vincere grazie al seme o alla briscola.

Aggiornamento:

Guida di Apps4Dream

Riconosci le carte del gioco

Sono le illustrazioni usate nel browser, ordinate dalla più forte alla più debole di un seme. Il numero stampato non è il punteggio: il re porta 12 ma vale 4; il tre vale 10.

Asso · Denari11 punti
Tre · Denari10 punti
Re (12) · Denari4 punti
Cavallo (11) · Denari3 punti
Fante (10) · Denari2 punti
Sette · Denari0 punti
Sei · Denari0 punti
Cinque · Denari0 punti
Quattro · Denari0 punti
Due · Denari0 punti
Un seme ordinato per forza, con i punti sotto ogni carta.
Tre · Coppe10 punti
Re (12) · Coppe4 punti
Senza briscola nella presa: tre di coppe + re di coppe. Vince il tre e raccoglie 14 punti (10 + 4), anche se sul re è stampato 12.
Asso · Coppe11 punti
Due · Denari0 punti
Denari è briscola: asso di coppe + due di denari. Vince il due e raccoglie 11 punti (11 + 0). Una carta senza punti può catturare una presa preziosa.

Ogni seme vale 30 punti: 11 + 10 + 4 + 3 + 2. Quattro semi fanno 120. Togliendo i quattro due per tre giocatori, le 36 carte conservano tutti i 120 punti.

Punti e forza nello stesso seme
CartaPuntiPosizione di forza
Asso111
Tre102
Re43
Cavallo34
Fante25
Sette06
Sei07
Cinque08
Quattro09
Due010

Perché il totale è 120

Ogni seme contiene 30 punti: 11 + 10 + 4 + 3 + 2. Moltiplicando per i quattro semi si ottengono i 120 punti della mano completa.

La forza non è il numero stampato

Il tre è secondo soltanto all'asso e supera re, cavallo e fante. Il due è la carta più debole. Occorre quindi imparare l'ordine, non confrontare i numeri stampati.

Anche le carte da zero sono utili

Sette, sei, cinque, quattro e due non segnano, ma possono proteggere una carta preziosa, far consumare una briscola o vincere. Una briscola bassa batte un asso di un altro seme.

Esempio di conteggio

Due assi, un tre, un re e un fante valgono 38 punti: 22 + 10 + 4 + 2. Le altre carte della stessa pila non modificano il totale.

Domande frequenti sulle carte di Briscola

Quanto vale l'asso a Briscola?

L'asso vale 11 punti ed è la carta più forte di ogni seme.

Quanto vale il tre a Briscola?

Il tre vale 10 punti ed è la seconda carta più forte, sopra il re.

Quali carte non danno punti a Briscola?

Il due, il quattro, il cinque, il sei e il sette non danno punti, ma possono vincere una presa quando il seme o la briscola li favorisce.

Quante carte contiene un mazzo da Briscola?

Il mazzo contiene 40 carte divise in quattro semi: denari, coppe, spade e bastoni.

Pronto per giocare una mano?

Apri il tavolo BriscaCard nel browser quando vuoi iniziare. Una vera partita online a quattro giocatori, senza account.

Gioca ora a Brisca