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Guide de la Brisca

Valeur des cartes de la Brisca

Points et ordre de puissance en un coup d'oeil

La valeur et la force sont liées sans être identiques. Les cinq premiers rangs marquent des points ; les autres peuvent gagner grâce à leur couleur ou à l'atout.

Mise à jour:

Guide d’Apps4Dream

Reconnaître les cartes du jeu

Ce sont les illustrations du jeu dans le navigateur, classées de la plus forte à la plus faible d’une couleur. Le chiffre imprimé n’est pas le score : le roi porte 12 mais vaut 4 ; le trois vaut 10.

As · Deniers11 points
Trois · Deniers10 points
Roi (12) · Deniers4 points
Cavalier (11) · Deniers3 points
Valet (10) · Deniers2 points
Sept · Deniers0 points
Six · Deniers0 points
Cinq · Deniers0 points
Quatre · Deniers0 points
Deux · Deniers0 points
Une couleur classée par force, avec les points sous chaque carte.
Trois · Coupes10 points
Roi (12) · Coupes4 points
Sans atout dans le pli : trois de coupes + roi de coupes. Le trois gagne 14 points (10 + 4), malgré le 12 imprimé sur le roi.
As · Coupes11 points
Deux · Deniers0 points
Les deniers sont atout : as de coupes + deux de deniers. Le deux gagne 11 points (11 + 0). Une carte sans points peut capturer un pli précieux.

Chaque couleur apporte 30 points : 11 + 10 + 4 + 3 + 2. Les quatre couleurs totalisent 120. Retirer les quatre deux à trois joueurs laisse 36 cartes et toujours 120 points.

Points et force dans une couleur
CartePointsRang de force
As111
Trois102
Roi43
Cavalier34
Valet25
Sept06
Six07
Cinq08
Quatre09
Deux010

Pourquoi le total est de 120

Chaque couleur vaut 30 points : 11 + 10 + 4 + 3 + 2. Multipliés par quatre couleurs, ils forment les 120 points de la manche.

La force n'est pas le numéro

Le trois est la deuxième carte la plus forte et bat le roi, le cavalier et le valet. Le deux est la plus faible. Il faut retenir l'ordre plutôt que comparer les numéros.

Les cartes sans points restent utiles

Sept, six, cinq, quatre et deux ne marquent rien, mais peuvent protéger une carte, faire dépenser un atout ou gagner. Un petit atout bat un as d'une autre couleur.

Exemple de calcul

Deux as, un trois, un roi et un valet valent 38 points : 22 + 10 + 4 + 2. Les autres cartes du pli ne changent pas le total.

Questions fréquentes sur les cartes de la Brisca

Combien vaut l'as à la Brisca ?

L'as vaut 11 points et constitue la carte la plus forte de chaque couleur.

Combien vaut le trois à la Brisca ?

Le trois vaut 10 points et constitue la deuxième carte la plus forte, devant le roi.

Quelles cartes ne rapportent aucun point à la Brisca ?

Le deux, le quatre, le cinq, le six et le sept ne rapportent aucun point, mais peuvent gagner un pli lorsque leur couleur ou l'atout les favorise.

Combien de cartes contient le jeu de Brisca ?

Le jeu contient 40 cartes réparties en quatre couleurs : deniers, coupes, épées et bâtons.

Prêt à jouer une manche ?

Ouvrez la table BriscaCard dans votre navigateur quand vous voulez commencer. Une vraie partie en ligne à quatre joueurs, sans compte.

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