Vodič za Briscu
Pravila briškule
Adut, štihovi, vučenje i bodovanje
Ovo su osnovna pravila koja BriscaCard koristi za stolove s dva, tri ili četiri mjesta. Format partije može se mijenjati, ali svako dijeljenje slijedi istu logiku.
Posljednje ažuriranje: 2. rujna 2026.

Cilj dijeljenja
Osvojite štihove s kartama koje donose bodove. Špil ukupno vrijedi 120 bodova; velik broj bezvrijednih štihova sam po sebi ne donosi pobjedu.
Dopušteni potezi
Igrač koji otvara i svi poslije njega smiju odigrati bilo koju kartu. Praćenje boje, igranje aduta ili nadjačavanje nikada nije obvezno.
Adut i jačina karata
Svaki adut pobjeđuje drugu boju. Među adutima pobjeđuje najjači; bez aduta može pobijediti samo početna boja. Red je as, trica, kralj, konjanik, dečko, sedmica, šestica, petica, četvorka, dvojka.
Pobjednik, vučenje i novo otvaranje
Dobitnik štiha uzima karte, prvi vuče i otvara sljedeći štih. Ostali vuku prema redoslijedu za stolom dok ima karata.
Dva, tri ili četiri mjesta
BriscaCard prikazuje stolove s dva, tri ili četiri mjesta u načinima koji ih podržavaju. Odabrani način određuje sudionike i trajanje, ali ne mijenja hijerarhiju karata.
Kraj i izjednačenje
Kad se špil isprazni, odigraju se posljednje tri karte bez vučenja. Zbrajaju se vrijednosti 11, 10, 4, 3 i 2. Od ukupno 120 bodova, 60–60 je izjednačenje koje rješava odabrani format.
Česta pitanja o pravilima briškule
Kako se određuje adut u briškuli?
Jedna se karta okrene licem prema gore uz špil i njezina boja ostaje adut cijelu ruku. Svaki adut pobjeđuje kartu bilo koje druge boje.
Mora li se u briškuli pratiti boja?
Ne. U svakom trenutku možete odigrati bilo koju kartu iz ruke, čak i kada imate kartu početne boje.
Tko prvi vuče nakon svakog štiha?
Prvi vuče igrač koji je osvojio štih. Ostali zatim vuku redoslijedom za stolom, a isti pobjednik započinje sljedeći štih.
Koliko bodova treba za pobjedu u briškuli?
Pobjeđuje najveći rezultat. U igri udvoje ili u parovima 61 od 120 bodova jamči pobjedu; u igri utroje nije potrebno dosegnuti 61.
