Prijeđi na sadržaj

Vodič za Briscu

Pravila briškule

Adut, štihovi, vučenje i bodovanje

Ovo su osnovna pravila koja BriscaCard koristi za stolove s dva, tri ili četiri mjesta. Format partije može se mijenjati, ali svako dijeljenje slijedi istu logiku.

Ažurirano:

Vodič Apps4Dreama

Stol za Briscu sa špilom i vidljivom adutskom kartom
Otkrivena karta uz špil određuje adutsku boju do kraja dijeljenja.

Tri inačice u BriscaCardu

Svaki igrač počinje s tri karte. Tablica opisuje BriscaCard; lokalna tradicionalna inačica može za troje koristiti drukčiji špil.

IgračiKarteŠtihoviBodovanje
24020Pojedinačno
33612Pojedinačno; bez četiri dvojke
44010Dva para, suprotna mjesta

Za tri igrača uklanja se dvojka svake boje: 36 karata daje 12 štihova. Dvojke vrijede nula pa ostaje 120 bodova. Pobjeđuje igrač s najviše bodova; nije potrebno dosegnuti 61.

Za dvoje ili četvero u parovima 120 bodova dijeli se između dvije strane: 61 donosi pobjedu, a 60–60 je izjednačenje. Partneri sjede nasuprot i zbrajaju osvojene bodove.

Možeš odigrati bilo koju kartu: praćenje boje i igranje aduta nisu obvezni. Pobjeđuje najjači adut; bez aduta pobjeđuje najjača karta početne boje. Pobjednik prvi vuče i ponovno otvara.

Cilj dijeljenja

Osvojite štihove s kartama koje donose bodove. Špil ukupno vrijedi 120 bodova; velik broj bezvrijednih štihova sam po sebi ne donosi pobjedu.

Dopušteni potezi

Igrač koji otvara i svi poslije njega smiju odigrati bilo koju kartu. Praćenje boje, igranje aduta ili nadjačavanje nikada nije obvezno.

Adut i jačina karata

Svaki adut pobjeđuje drugu boju. Među adutima pobjeđuje najjači; bez aduta može pobijediti samo početna boja. Red je as, trica, kralj, konjanik, dečko, sedmica, šestica, petica, četvorka, dvojka.

Pobjednik, vučenje i novo otvaranje

Dobitnik štiha uzima karte, prvi vuče i otvara sljedeći štih. Ostali vuku prema redoslijedu za stolom dok ima karata.

Dva, tri ili četiri mjesta

BriscaCard prikazuje stolove s dva, tri ili četiri mjesta u načinima koji ih podržavaju. Odabrani način određuje sudionike i trajanje, ali ne mijenja hijerarhiju karata.

Kraj i izjednačenje

Kad se špil isprazni, odigraju se posljednje tri karte bez vučenja. Zbrajaju se vrijednosti 11, 10, 4, 3 i 2. Od ukupno 120 bodova, 60–60 je izjednačenje koje rješava odabrani format.

Česta pitanja o pravilima briškule

Kako se određuje adut u briškuli?

Jedna se karta okrene licem prema gore uz špil i njezina boja ostaje adut cijelu ruku. Svaki adut pobjeđuje kartu bilo koje druge boje.

Mora li se u briškuli pratiti boja?

Ne. U svakom trenutku možete odigrati bilo koju kartu iz ruke, čak i kada imate kartu početne boje.

Tko prvi vuče nakon svakog štiha?

Prvi vuče igrač koji je osvojio štih. Ostali zatim vuku redoslijedom za stolom, a isti pobjednik započinje sljedeći štih.

Koliko bodova treba za pobjedu u briškuli?

Pobjeđuje najveći rezultat. U igri udvoje ili u parovima 61 od 120 bodova jamči pobjedu; u igri utroje nije potrebno dosegnuti 61.

Spremni za jedno dijeljenje?

Otvorite BriscaCard stol u pregledniku kada želite početi. Prava online partija za četiri igrača, bez računa.

Igraj Briscu sada