Ves al contingut

Guia de la Brisca

Regles de la Brisca

Triomf, bases, robatori i puntuació

Aquestes regles descriuen el joc bàsic implementat per BriscaCard en taules de dos, tres o quatre llocs. Una partida pot canviar el nombre de mans, però cada mà es juga igual.

Actualització:

Guia d’Apps4Dream

Taula de Brisca amb la pila i la carta de triomf visible
La carta de cara al costat de la pila identifica el pal de triomf fins que acaba la mà.

Les tres modalitats de BriscaCard

Cada jugador comença amb tres cartes. La taula descriu les modalitats de BriscaCard; una variant tradicional local pot fer servir una altra baralla per a tres jugadors.

JugadorsCartesBasesPuntuació
24020Individual
33612Individual; sense els quatre dosos
44010Dues parelles, en seients oposats

Amb tres jugadors es retira el dos de cada pal: 36 cartes permeten jugar 12 bases. Els dosos valen zero i el total continua sent 120 punts. Guanya qui suma més punts; no cal arribar a 61.

Amb dos jugadors, o quatre per parelles, els 120 punts es reparteixen entre dos bàndols: amb 61 es guanya la mà i 60–60 és empat. Els companys seuen l’un davant de l’altre i sumen els punts capturats.

Pots jugar qualsevol carta de la mà: no és obligatori seguir el pal ni jugar triomf. Guanya el triomf més fort; si no n’hi ha cap, la carta més forta del pal de sortida. Qui guanya la basa roba primer i torna a sortir.

Objectiu de la mà

Cal guanyar bases que continguin cartes amb punts. La baralla suma 120 punts i el resultat només es coneix quan s'han jugat totes les cartes. Guanyar moltes bases no és suficient si contenen pocs punts.

Jugades vàlides

Qui obre una basa pot jugar qualsevol carta. La resta també: mai no és obligatori assistir, fallar, muntar ni trepitjar. Una carta queda compromesa quan es posa sobre la taula.

Triomf i força de les cartes

Qualsevol triomf guanya qualsevol carta que no sigui triomf. Entre triomfs guanya el més fort. Si no n'hi ha, només poden guanyar les cartes del pal de sortida. L'ordre és as, tres, rei, cavall, sota, set, sis, cinc, quatre i dos.

Guanyador, robatori i nova sortida

Qui guanya la basa s'endú les cartes, roba primer mentre quedi pila i obre la basa següent. Els altres roben segons l'ordre de la taula. L'ordre importa perquè l'última carta disponible pot ser el triomf descobert.

Taules de dos, tres i quatre

BriscaCard ofereix taules de dos, tres o quatre llocs en els modes on apareixen aquestes opcions. En una taula individual cada jugador conserva la seva puntuació. En un mode per parelles, els companys sumen les cartes guanyades pel seu equip.

La pantalla seleccionada defineix participants i durada, però no altera la jerarquia bàsica de pals i cartes.

Final de la mà i empat

Quan s'acaba la pila, es juguen les tres cartes restants sense robar. Després se sumen els valors 11, 10, 4, 3 i 2. Una part ha de superar la rival; amb 120 punts, un 60–60 queda empatat i es resol segons el format de partida seleccionat.

Preguntes freqüents sobre les regles de la Brisca

Com es tria el triomf a la Brisca?

Es descobreix una carta al costat de la baralla i el seu pal és el triomf de tota la mà. Qualsevol triomf guanya qualsevol carta dels altres pals.

Cal assistir al pal a la Brisca?

No. A la Brisca es pot jugar qualsevol carta de la mà en qualsevol moment, encara que es tingui una carta del pal de sortida.

Qui roba primer després de cada basa?

Roba primer qui ha guanyat la basa. Després roba la resta de jugadors per l'ordre de la taula i el mateix guanyador obre la basa següent.

Quants punts calen per guanyar a la Brisca?

Guanya la puntuació més alta. Amb dos jugadors o per parelles, 61 dels 120 punts asseguren la victòria; amb tres jugadors no cal arribar a 61.

A punt per jugar una mà?

Obre la taula de BriscaCard al navegador quan vulguis començar. Una partida en línia real de quatre jugadors, sense compte.

Juga ara a la Brisca