Vodnik po Brisci
Pravila briškole
Adut, štihi, vlečenje in točkovanje
To so osnovna pravila BriscaCard za mize z dvema, tremi ali štirimi mesti. Oblika partije se lahko spremeni, vsako deljenje pa sledi isti logiki.
Zadnja posodobitev: 2. september 2026

Cilj deljenja
Osvojite štihe s kartami, ki prinašajo točke. Komplet ima 120 točk; veliko štihov brez vrednosti samo po sebi ne pomeni zmage.
Dovoljene poteze
Igralec, ki začne, in vsi za njim smejo odigrati katero koli karto. Sledenje barvi, igranje aduta ali prebijanje ni nikoli obvezno.
Adut in moč kart
Vsak adut premaga drugo barvo. Med aduti zmaga najmočnejši; brez aduta lahko zmaga le začetna barva. Red je as, trojka, kralj, konjenik, fant, sedmica, šestica, petica, štirica, dvojka.
Zmagovalec, vlečenje in nov začetek
Zmagovalec vzame štih, prvi vleče in začne naslednjega. Drugi vlečejo po vrstnem redu mize, dokler so karte na voljo.
Dve, tri ali štiri mesta
BriscaCard ponuja mize z dvema, tremi ali štirimi mesti v načinih, ki jih podpirajo. Izbrani način določa igralce in trajanje, ne pa hierarhije kart.
Konec in izenačenje
Ko zmanjka kupčka, se zadnje tri karte odigrajo brez vlečenja. Seštejejo se vrednosti 11, 10, 4, 3 in 2. Od 120 točk je 60–60 izenačenje, ki ga obravnava izbrana oblika partije.
Pogosta vprašanja o pravilih briškole
Kako se določi adut pri briškoli?
Ob kompletu se obrne ena karta, njena barva pa je adut vso igro. Vsaka adutska karta premaga katero koli karto druge barve.
Ali je pri briškoli treba slediti barvi?
Ne. Vedno lahko odigrate katero koli karto iz roke, tudi če imate karto barve, s katero se je štih začel.
Kdo prvi vleče po vsakem štihu?
Prvi vleče igralec, ki je osvojil štih. Drugi vlečejo po vrstnem redu za mizo, isti zmagovalec pa začne naslednji štih.
Koliko točk je potrebnih za zmago pri briškoli?
Zmaga najvišji rezultat. Pri igri v dvoje ali parih 61 od 120 točk zagotovi zmago; pri treh igralcih ni treba doseči 61 točk.
