Preskoči na vsebino

Vodnik po Brisci

Pravila briškole

Adut, štihi, vlečenje in točkovanje

To so osnovna pravila BriscaCard za mize z dvema, tremi ali štirimi mesti. Oblika partije se lahko spremeni, vsako deljenje pa sledi isti logiki.

Posodobljeno:

Vodnik Apps4Dream

Miza za Brisco s kupčkom in vidno adutsko karto
Razkrita karta ob kupčku določa adutsko barvo do konca deljenja.

Tri različice v BriscaCard

Vsak igralec začne s tremi kartami. Tabela opisuje BriscaCard; lokalna tradicionalna različica lahko za tri uporablja drugačen komplet.

IgralciKarteŠtihiTočkovanje
24020Posamično
33612Posamično; brez štirih dvojk
44010Dva para, nasprotni sedeži

Za tri igralce se odstrani dvojka vsake barve: 36 kart pomeni 12 štihov. Dvojke so brez točk, zato skupno ostane 120 točk. Zmaga igralec z največ točkami; ni treba doseči 61.

Pri dveh igralcih ali štirih v parih se 120 točk razdeli med dve strani: 61 pomeni zmago, 60–60 pa izenačenje. Partnerja sedita nasproti in seštejeta osvojene točke.

Lahko igraš katerokoli karto: sledenje barvi ali igranje aduta ni obvezno. Zmaga najmočnejši adut; če ga ni, najmočnejša karta začetne barve. Zmagovalec prvi vleče in znova začne.

Cilj deljenja

Osvojite štihe s kartami, ki prinašajo točke. Komplet ima 120 točk; veliko štihov brez vrednosti samo po sebi ne pomeni zmage.

Dovoljene poteze

Igralec, ki začne, in vsi za njim smejo odigrati katero koli karto. Sledenje barvi, igranje aduta ali prebijanje ni nikoli obvezno.

Adut in moč kart

Vsak adut premaga drugo barvo. Med aduti zmaga najmočnejši; brez aduta lahko zmaga le začetna barva. Red je as, trojka, kralj, konjenik, fant, sedmica, šestica, petica, štirica, dvojka.

Zmagovalec, vlečenje in nov začetek

Zmagovalec vzame štih, prvi vleče in začne naslednjega. Drugi vlečejo po vrstnem redu mize, dokler so karte na voljo.

Dve, tri ali štiri mesta

BriscaCard ponuja mize z dvema, tremi ali štirimi mesti v načinih, ki jih podpirajo. Izbrani način določa igralce in trajanje, ne pa hierarhije kart.

Konec in izenačenje

Ko zmanjka kupčka, se zadnje tri karte odigrajo brez vlečenja. Seštejejo se vrednosti 11, 10, 4, 3 in 2. Od 120 točk je 60–60 izenačenje, ki ga obravnava izbrana oblika partije.

Pogosta vprašanja o pravilih briškole

Kako se določi adut pri briškoli?

Ob kompletu se obrne ena karta, njena barva pa je adut vso igro. Vsaka adutska karta premaga katero koli karto druge barve.

Ali je pri briškoli treba slediti barvi?

Ne. Vedno lahko odigrate katero koli karto iz roke, tudi če imate karto barve, s katero se je štih začel.

Kdo prvi vleče po vsakem štihu?

Prvi vleče igralec, ki je osvojil štih. Drugi vlečejo po vrstnem redu za mizo, isti zmagovalec pa začne naslednji štih.

Koliko točk je potrebnih za zmago pri briškoli?

Zmaga najvišji rezultat. Pri igri v dvoje ali parih 61 od 120 točk zagotovi zmago; pri treh igralcih ni treba doseči 61 točk.

Ste pripravljeni na deljenje?

Odprite mizo BriscaCard v brskalniku, ko želite začeti. Prava spletna partija za štiri igralce, brez računa.

Igraj Brisco zdaj