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Brisca-Ratgeber

Die Regeln von Brisca

Trumpf, Stiche, Ziehen und Wertung

Diese Regeln beschreiben das BriscaCard-Grundspiel an Tischen mit zwei, drei oder vier Plätzen. Das Matchformat kann wechseln, der Ablauf jeder Runde bleibt gleich.

Aktualisiert:

Anleitung von Apps4Dream

Brisca-Tisch mit Stapel und sichtbarer Trumpfkarte
Die offene Karte neben dem Stapel bestimmt bis zum Rundenende die Trumpffarbe.

Die drei Varianten in BriscaCard

Jeder Spieler beginnt mit drei Karten. Diese Tabelle beschreibt BriscaCard; örtliche Varianten können zu dritt ein anderes Blatt verwenden.

SpielerKartenSticheWertung
24020Einzeln
33612Einzeln; ohne die vier Zweien
44010Zwei Teams, gegenüberliegende Plätze

Zu dritt wird die Zwei jeder Farbe entfernt: 36 Karten ergeben 12 Stiche. Zweien zählen null, deshalb bleiben 120 Punkte. Wer die meisten Punkte sammelt, gewinnt; 61 sind nicht erforderlich.

Zu zweit oder zu viert in Teams verteilen sich 120 Punkte auf zwei Seiten: 61 gewinnt die Runde, 60–60 ist unentschieden. Partner sitzen gegenüber und zählen ihre erbeuteten Punkte zusammen.

Du darfst jede Handkarte spielen: Es besteht weder Farb- noch Trumpfzwang. Der stärkste Trumpf gewinnt; ohne Trumpf gewinnt die stärkste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner zieht zuerst und spielt erneut aus.

Ziel der Runde

Gewinne Stiche mit Punktekarten. Das Blatt enthält 120 Punkte; viele wertlose Stiche allein reichen nicht zum Sieg.

Erlaubte Züge

Der Ausspieler und alle folgenden Spieler dürfen jede Karte wählen. Farbe bedienen, trumpfen oder übertrumpfen ist nie vorgeschrieben.

Trumpf und Kartenstärke

Jeder Trumpf schlägt jede andere Farbe. Unter Trümpfen gewinnt der stärkste; ohne Trumpf kann nur die ausgespielte Farbe gewinnen. Die Ordnung lautet Ass, Drei, König, Reiter, Bube, Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Zwei.

Gewinner, Nachziehen und Ausspiel

Der Stichgewinner nimmt die Karten, zieht zuerst und spielt den nächsten Stich an. Die anderen ziehen in Tischreihenfolge, solange der Stapel reicht.

Zwei, drei oder vier Plätze

BriscaCard bietet in passenden Modi Tische mit zwei, drei oder vier Plätzen. Modus und Matchlänge ändern die grundlegende Kartenhierarchie nicht.

Rundenende und Gleichstand

Nach dem Stapel werden die letzten drei Handkarten ohne Nachziehen gespielt. Gewertet werden 11, 10, 4, 3 und 2. Bei 120 Gesamtpunkten ist 60–60 ein Gleichstand nach den Regeln des gewählten Formats.

Häufige Fragen zu den Brisca-Regeln

Wie wird der Trumpf bei Brisca bestimmt?

Eine Karte wird offen neben den Stapel gelegt. Ihre Farbe bleibt die ganze Runde Trumpf und jeder Trumpf schlägt jede Karte einer anderen Farbe.

Muss man bei Brisca Farbe bedienen?

Nein. Du darfst jederzeit eine beliebige Handkarte spielen, auch wenn du eine Karte der ausgespielten Farbe besitzt.

Wer zieht nach einem Stich zuerst?

Der Gewinner des Stichs zieht zuerst. Danach ziehen die anderen in Tischreihenfolge und derselbe Gewinner eröffnet den nächsten Stich.

Wie viele Punkte braucht man, um Brisca zu gewinnen?

Die höchste Punktzahl gewinnt. Zu zweit oder in Teams sichern 61 der 120 Punkte den Sieg; bei drei Spielern sind 61 Punkte nicht erforderlich.

Bereit für eine Runde?

Öffne den BriscaCard-Tisch im Browser, wenn du starten willst. Eine echte Online-Partie mit vier Spielern, ganz ohne Konto.

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