Vodič za Briscu
Kako se igra briškula
Prva ruka objašnjena korak po korak
Brisca je igra na štihove u kojoj je pravi trenutak važniji od praćenja boje. Svaki igrač počinje s tri karte, jedna boja postaje adut, a osvojene vrijedne karte odlučuju rezultat.
Ažurirano:
Jedan štih, tri moguće odluke
Zamisli igru udvoje s novčićima kao adutom. Protivnik otvara tricom pehara. Imaš asa pehara, dvojku novčića i četvorku mačeva. To su tri izbora za isti potez, a ne tri uzastopna poteza.
- Odigraj asa pehara: jači je od trice iste boje i donosi 21 bod, 11 + 10. Trošiš vrijednu kartu, ali čuvaš adut.
- Odigraj dvojku novčića: adut pobjeđuje drugu boju čak i kada vrijedi nula. Dobivaš 10 bodova i čuvaš asa, ali trošiš adut.
- Odigraj četvorku mačeva: nije adut niti početna boja. Protivnik uzima štih i 10 bodova. Čuvaš obje jače karte za poslije.
Pobjednik štiha prvi vuče i otvara sljedeći; drugi igrač vuče poslije. Otkriveni adut vuče se posljednji. Kad se špil isprazni, odigraju se preostale karte iz ruke. Vježbaj offline: prije izbora provjeri adut, početnu boju i bodove u štihu.
Za tri igrača uklanja se dvojka svake boje: 36 karata daje 12 štihova. Dvojke vrijede nula pa ostaje 120 bodova. Pobjeđuje igrač s najviše bodova; nije potrebno dosegnuti 61.
Pripremite stol i podijelite
Za dvoje ili četvero koristi 40 karata. Za troje u BriscaCardu ukloni četiri dvojke i koristi 36. Podijeli svakome tri karte. Sljedeću okreni da odredi adut i stavi ostatak špila preko nje.
Odigravajte po jednu kartu
Svaki igrač stavlja jednu kartu u sredinu. Nije obvezno pratiti početnu boju ni odigrati adut kada ga imate. Svaka karta iz ruke dopušten je potez.
Odredite pobjednika štiha
Ako je odigran adut, pobjeđuje najjači adut. Bez aduta pobjeđuje najjača karta početne boje. Redoslijed je as, trica, kralj, konjanik, dečko, sedmica, šestica, petica, četvorka i dvojka.
Pokupite i vucite
Dobitnik pokupi karte, prvi vuče dok špil nije prazan i otvara sljedeći štih. Ostali vuku redom. Otkriveni adut vuče se posljednji.
Prebrojite bodove
As vrijedi 11, trica 10, kralj 4, konjanik 3, a dečko 2 boda. Ostale karte vrijede nula. Sve četiri boje zajedno imaju 120 bodova.
Primjer jednog štiha
Nakon sedmice kupa odigrani su trica kupa i dvojka mačeva. Dvojka pobjeđuje samo ako su mačevi adut; inače pobjeđuje trica kupa i donosi 10 bodova.
