Guia de la Brisca
Com es juga a la Brisca
Una primera mà explicada pas a pas
La Brisca és un joc de bases en què triar el moment pesa més que assistir al pal. Cada jugador comença amb tres cartes, un pal es converteix en triomf i les cartes valuoses guanyades decideixen el resultat.
Actualització:
Una basa, tres decisions possibles
Imagina una mà de dos jugadors amb ors com a triomf. El rival surt amb el tres de copes. Tu tens l’as de copes, el dos d’ors i el quatre d’espases. Són tres alternatives per al mateix torn, no tres jugades consecutives.
- Juga l’as de copes: supera el tres del mateix pal. T’emportes 21 punts: 11 + 10. Gastes una carta valuosa, però conserves el triomf.
- Juga el dos d’ors: un triomf supera una carta d’un altre pal, encara que valgui zero punts. T’emportes 10 punts i conserves l’as, però gastes un triomf.
- Juga el quatre d’espases: no és triomf ni del pal de sortida. El rival s’emporta la basa i els seus 10 punts. Conserves les dues cartes més fortes per a després.
Qui guanya roba primer i obre la basa següent. L’altre jugador roba després. Al final, la carta de triomf descoberta es roba l’última; quan el munt s’esgota, es juguen les cartes que queden a les mans. Prova aquest raonament en una partida Offline: mira el triomf, el pal de sortida i els punts en joc abans de decidir.
Amb tres jugadors es retira el dos de cada pal: 36 cartes permeten jugar 12 bases. Els dosos valen zero i el total continua sent 120 punts. Guanya qui suma més punts; no cal arribar a 61.
Prepara la taula i reparteix
Fes servir 40 cartes amb dos o quatre jugadors. Amb tres jugadors a BriscaCard, retira els quatre dosos i fes-ne servir 36. Reparteix tres cartes a cadascú. Gira la carta següent per marcar el triomf i col·loca-hi damunt la resta de la baralla.
Qui surt pot triar qualsevol carta. No cal reservar cap pal abans de la primera basa, de manera que la sortida ja és una decisió tàctica.
Juga una carta per torn
Cada jugador posa una carta al centre. A la Brisca no és obligatori assistir al pal de sortida ni jugar triomf encara que se'n tingui. Qualsevol carta de la mà és vàlida.
Aquesta llibertat fa útil recordar quines cartes altes i quins triomfs ja han sortit.
Decideix qui guanya la basa
Si s'ha jugat algun triomf, guanya el triomf més fort. Si ningú no n'ha jugat, guanya la carta més forta del pal de sortida. Les cartes dels altres pals no poden guanyar aquella basa.
Dins d'un pal, l'ordre és as, tres, rei, cavall, sota, set, sis, cinc, quatre i dos.
Recull i roba
El guanyador recull les cartes i, mentre quedi pila, roba primer. Els altres roben després per ordre. El guanyador també surt a la basa següent.
Quan només queda el triomf visible, es roba en darrer lloc. A partir d'aquí es juguen les cartes restants sense tornar a robar.
Compta els punts
Els asos valen 11 punts; els tresos, 10; els reis, 4; els cavalls, 3; i les sotes, 2. Sets, sisos, cincs, quatres i dosos no puntuen. La baralla completa suma 120 punts.
Després de l'última basa, suma les cartes guanyades per cada jugador o equip. Guanya la part que té més punts.
Exemple d'una basa completa
Imagina que se surt amb el set de copes. Un altre jugador posa el tres de copes i un tercer, el dos d'espases. Si espases és triomf, guanya el dos tot i valer zero punts. Si no ho és, guanya el tres de copes i aporta 10 punts.
Distingir entre força, pal i valor en punts és la clau per llegir cada basa.
