Vodnik po Brisci
Kako se igra briškola
Prva igra razložena korak za korakom
Brisca je igra na štihe, pri kateri je pravi trenutek pomembnejši od sledenja barvi. Vsak začne s tremi kartami, ena barva postane adut, zbrane vredne karte pa odločijo rezultat.
Posodobljeno:
En štih, tri možne odločitve
Predstavljaj si igro za dva z novci kot adutom. Nasprotnik začne s trojko čaš. Imaš asa čaš, dvojko novcev in štirico mečev. To so tri možnosti za isto potezo, ne tri zaporedne poteze.
- Igraj asa čaš: premaga trojko iste barve in prinese 21 točk, 11 + 10. Porabiš dragoceno karto, a obdržiš adut.
- Igraj dvojko novcev: adut premaga drugo barvo tudi z nič točkami. Dobiš 10 točk in obdržiš asa, a porabiš adut.
- Igraj štirico mečev: ni adut niti začetna barva. Nasprotnik dobi štih in 10 točk. Obe močnejši karti prihraniš.
Zmagovalec štiha prvi vleče in začne naslednjega; drugi igralec vleče za njim. Odkriti adut se vzame zadnji. Ko kupček poide, se odigrajo preostale karte v rokah. Vadi brez povezave: pred odločitvijo preveri adut, začetno barvo in točke v štihu.
Za tri igralce se odstrani dvojka vsake barve: 36 kart pomeni 12 štihov. Dvojke so brez točk, zato skupno ostane 120 točk. Zmaga igralec z največ točkami; ni treba doseči 61.
Pripravite mizo in razdelite
Za dva ali štiri uporabi 40 kart. Za tri v BriscaCard odstrani štiri dvojke in uporabi 36 kart. Vsakemu razdeli tri karte. Naslednjo obrni za določitev aduta in nanjo položi preostali kupček.
Odigrajte po eno karto
Vsak igralec položi eno karto na sredino. Začetni barvi ni treba slediti in aduta ni treba igrati. Dovoljena je katera koli karta iz roke.
Določite zmagovalca štiha
Če je bil odigran adut, zmaga najmočnejši adut. Brez aduta zmaga najmočnejša karta začetne barve. Vrstni red je as, trojka, kralj, konjenik, fant, sedmica, šestica, petica, štirica, dvojka.
Poberite in vlecite
Zmagovalec pobere karte, prvi vleče in začne naslednji štih. Drugi vlečejo po vrsti. Razkrita adutska karta se vzame zadnja.
Preštejte točke
As je vreden 11, trojka 10, kralj 4, konjenik 3 in fant 2 točki. Druge karte so vredne nič. Vse štiri barve skupaj imajo 120 točk.
Primer štiha
Po sedmici kelihov sta odigrani trojka kelihov in dvojka mečev. Dvojka zmaga le, če so meči adut; sicer zmaga trojka in prinese 10 točk.
